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1,建议创意的价值

创意不是学术的东西,创意只有转化为现实的时候才能体现出他的经济价值,围绕你的创意把它销售给需要他的人,《非诚勿扰》里面的勤奋不就是把创意转化为现实而取得的财富。希望你早日成功。
经济学基本问题 将创意实体化 专利化…
无价!要不然有金点子一说呢!

建议创意的价值

2,居然设计杯设计大赛头奖10万美金是真的吗怎么参加

这种的应该不会是内幕赛,很多公司办这种大赛都是有目的的,一是为了扩大品牌影响力,二也是为了发掘好的作品和设计师好进一步做品牌推广,所以归根揭底是一场营销,当然也不乏一些办的很走心,比如像居然杯这种的当然今年的居然杯主要是为了宣传 居然设计家平台 ,这是居然之家近年着力打造的平台,所以会不遗余力的做宣传,那10万的最高奖金也就好解释了。这次大赛分类很多,涉及面很广,而且还邀请到了中央美院教授王中先生、国际著名设计师 梁志天等来做评委相信大赛质量不会低,投稿截止5月20日,有自己作品的赶紧吧。入口自己去搜索就在平台首页
我是来看评论的

居然设计杯设计大赛头奖10万美金是真的吗怎么参加

3,IFDA是那个设计协会的

IFDA国际室内装饰设计协会:国际室内装饰设计协会(IFDA)是一个世界性的装饰和设计联盟,其总部设在美国。这个机构的使命是为其行业内成员的专业业务发展提供机会,唤起公众互惠参与、合作交流、相互提高、共同发展的意识。IFDA协会是由从事室内装饰及设计的不同部门以及来自世界各地的企业会员组成。IFDA所提供的服务,凝聚了行业专家们的大量专业知识,他们用自己的实力与优势,尽力为室内装饰和设计行业做贡献。会员们通过协会网络,可以同世界各地的设计师、工程师、编辑们、生产商、零售商、教育家、企业家、展览商、色彩专家、广告展示、公关协调、市场调研等行业专家,采取对话的形式在行业相关领域内各有侧重点地得到发展。会员们通过参与专家领域内的活动,使IFDA协会成为价值创造的源泉。网络向会员提供各种交流、通讯、研讨机会,选定和发布最好的信息。IFDA通过协会各职能部门和协会会员之间,就会员的专业性和知识性的增长进行探讨,互通信息,且为会员们、同行之间的学术、技术和贸易交流提供各种机会。会员由世界各地一流的设计师及专业人士组成。IFDA成立于1947年,是唯一由众多的专业人士组成的世界性的全行业协会。IFDA成员致力于为装饰和设计行业提供产品和服务;通过其优质的产品和良好的服务,大幅度地提高了装饰和设计行业的专业化程度及社会认可度.

IFDA是那个设计协会的

4,什麽是执行创意总监

这个问题问得比较到位,专业性的问题当然也要专业性的回答解决,呵呵。在广告公司中,设有专门从事创意工作的创意部,负责创意发想、文案撰写、广告设计以及广告作品制作的监督。创意部一般包括创意和制作两部分人员。要解释什么是执行创意总监,就先要解释一下什么是创意总监。广告公司中的创意总监(Creative Director/Creative Supervisor),是广告公司创意工作的最高主管,也是创意专业人员中的最高职位,主要任务是创意管理,即控制公司的创意品质。而执行创意总监(Executive Creative Director)却没有一个太明确的定义,很多公司的执行创意总监做的是公关等行政工作,而不是技术的工作。他更多的是担任一个管理者的角色,让有创意的人做好创意的工作。如果公司运作得好,执行创意总监应该没什么事可做,他就像主厨不会亲自做菜一样,做更多的是审批创意的工作。执行创意总监与创意总监的关系好比军队里的总司令与司令的关系,执行创意总监可能会有更高的级别,资历会更深,他可以说是创意部里的总负责,直接把握创意的整体方向,指导与决定创意的最后敲定。但是,他不是像创意总监那样直接“带兵打仗”的,一般情况下广告公司的编制是执行创意总监在创意部里负总责,由他负责分配部署人员,会视人手与工作将手下分为若干工作组,每组分别由创意总监负责,密切协调与配合完成整体工作。解释就这些了,可能不太全面但保证不会有错误,仅为你提供些参考,希望对你有所帮助。

5,创意从何而来

生活 但要经过脑的加工而成的 要多想 多实践
创意源于生活,创意源于自然 回归自然,你对生活与周围的事与物都不了解,没有观察,怎么会有创意呢? 比如经常能见到的中国石化的标志你能画出来吗?热爱生活...设计首先用的是眼睛,在是用大脑,最后是用心....胸中没有竹怎么能做到胸有成竹? 热爱生活...
大家都说创意重要,创意是游戏的灵魂.但是怎么样才能源源不断地产生创意呢?或者说创意真的就是那种可遇不可求,无法系统规划的灵感吗? 答案是否定的,在广告学中,很早就有了系统的生产创意的机制和原则,比如创意讲究的科学性和艺术性原则,创意的五阶段,四步创意模式等等.然而游戏毕竟不同于广告,生搬硬套过来的是没有多少使用价值的.再此,我说说我的创意产生原则,望对大家能有所帮助. 产生创意总的来说需要有博学的知识,悟性(中国人创造的这个词太美妙了~),细心,激情. 游戏策划创意可以有2种模式产生:问题模式与交叉模式.一一来说. 问题模式可分为提出问题(本人认为洞察问题更好一点),分析问题,解决问题这3个主要步骤. 游戏行业的问题很多,但是现在我们已经不是在教育阶段了,这些问题不是别人给你归纳好了让你解决而是要你自己能有明锐的洞察力去发现问题:问题有大有小,大的比如怎么样解决网络游戏产品生命期越来越短,特别是单服的生命期更短.小的比如掉落物品到底怎么样设置才更好等等.比如最近玩了大唐豪侠,有一个感觉迅速进入脑海:攻击的动作设置成3连招之后,但套路一直一样,这样明显显的过于单调;开始做的任务都很单调,而且跑腿的路程很长,极其不爽,但是做到那个水晶包子的任务的时候却发现自己做任务的积极性显著增加,如此你应该能够迅速发现或者说联想到一个问题:任务流程怎么样设置和撰写才更有吸引力.如果你洞察出一个问题,接着进入下一步了:分析问题的阶段. 拿上面那个套路问题来说,进入分析阶段首先是分析自己提出问题的原因:玩的时候套路太简单直接影响了游戏性,产生疲劳,所以这个问题需要解决(这个例子分析问题本身比较简单,但是有些就不是了,比如解决不断开新服合旧服的问题); 再接着就试着从现象或者说标上解决问题:我要设计更多的套路,来解决这个问题.如此这个问题得到了解决,但是别高兴的太早,人的大脑经过上面洞察问题和分析问题的阶段后,已经进入亢奋状态,这个时候是非常高校而且联想丰富的时候,抓住这个状态,迅速将你产生的最简单的创意进行发散联想,也许你就会发现得到的就不是这么一个简单的解决办法,而是一个庞大的创意群.许多可能跟解决这个特定问题没有关系. 如果感觉思考已经差不多了,不要等了,赶快拿笔写下那些能迅速激发刚才创意的那些关键词吧,等有时间的时候再把这些关键词整理成可阅读的文档进行储存,因为也许现在用不到,但不表示以后用不到. 除了上面的问题模式外,还有一个系统产生创意的办法,那就是交叉联想——做任何事的时候请记住你是一个游戏策划.如此当遇到一些生活上有趣甚至很平常的事与游戏行业一交叉来想,可能就是一个非常好的灵感,例如学数学的时候,学经济的时候突然想到把这个方法带入游戏里面该是多好啊.(就像计算机杀毒软件一样,时刻运行,并且时刻和运行中的其他程序产生检测)当然同样的你也要像上面一样进行发散思维联想,进行记录,整理等. 如果你能很好的规划自己的创意产生方案,相信你的创意库便如有活水之源,永不枯竭. 当然如果你想产生好的,能执行的创意你需要更多的东西.
不要刻意去群找创新 往往从不轻易间就有很伟大的创新
其实你每做的一别人没做过的事都可以说成是创意!!因为创意就象是个气球就看你有多大肺活量把他吹起来!!创意来原生活应用与生活,学会发现(其实多看看其他人的点子也是不错的)在学习中成长

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