1,旅游类论文哪里投稿好点

消费导刊、商场现代化之类的核心都很差的,口碑不好!建议投正儿八经的学报~~~
写的论文用途是什么,根据撰写的目的,确定投稿方向

旅游类论文哪里投稿好点

2,旅游类论文 投稿

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《旅游发展研究》已收录万方、维普、龙源等大型数据库,而且不花钱哈哈~~

旅游类论文 投稿

3,剑豪新手战力提升攻略有哪些

本文由安卓13服 尚之轩在官方论坛投稿。本文为玩家亲身体验游戏的经验总结,不代表官方观点。 首先说明一下:本人玩的是剑豪。所以本文里提到的技能、天赋等方面都是以剑豪为主。 刚进入游戏,前期基本靠挑战副本为主升级,当卡到某一关时,也不必急躁,我们返回主界面,有很多提高战力的方法。 (1)洗炼配饰:新手请注意,洗练装备最好选择史诗以上品质,30级之前的装备不用在意洗练属性,因为很快就要更换,性价比其实并不高。 (2)升级装备:装备一定要保证是当前等级的最高级。 (3)培养灵兽:灵兽是除了装备之外,最优先升级的选择,除了增加属性,还可以让你早早拥有灵兽特级,技能绚丽且攻击力十足,并且神龙蜕变后还会在人物身上有光影特效,吊炸天哦。 (4)培养美女:美女当然也是必不可少的,培养美女需要珠宝,珠宝可以通过演武试炼,挑战获得。 (5)天赋:当挑战副本获得三星评价后,就可获得奖励——天赋点以及技能点,剑豪天赋排名1攻击2血量3能量4防御,根据个人习惯搭配。剑豪是一个很灵动的职业,最常用的是疾风突刺、不动如山、霸王再临。基本的打副本套路就是,疾风突刺+霸王再临。PK、名将、boss就用不动如山+疾风突刺。利用好位移技能,怪很少能打中你。 (6)名将:游戏特色卡牌系统,每一个名将及组合都会增加属性,收集的组合越多属性越高,并且随本人等级属性同步增加,十分划算。 (7)兵器:剑豪首推三攻传说兵器,兵器在兵械库里挑战杀死boss和通关可获得黄金宝箱,开启后有几率获得传说兵器。铁在兵械库可以打到,在秘宝商店里也可以刷新买到,见到不要手软哦,还有强化石也一样,一件绝世神兵绝对可以大大提升你的战力,兵器附带技能以血刃为佳。 以上就是,提升战力的基本⑦大方法,当你每项都完成后,战力也会增加不少,此时再去挑战副本,演武试炼,是不是轻松多了?如果大家卡在等级,那么除了每天的演武试炼经验关,元宝买美酒扫荡升级也是一个速成方法,如果你时间够多,手动挑战副本也是可以的,还可以爆装备洗炼。

剑豪新手战力提升攻略有哪些

4,投稿的步骤有哪些要注意的有哪些呢

稿件投到哪里?投稿格式如何稿费标准如何?答复期限如何?稿费、样刊何时寄出?
一、稿件投到哪里? 请参照期刊最近一期中各栏目每页页眉上的投稿信箱或责编信箱。投稿信箱依此为准,杂志上的责编信箱是法定的投稿信箱,稿件一定要根据内容,投对栏目。 二、投稿格式如何? 正文用TXT格式,若有图片须标明图号。图片直接抓为无损的BMP格式或高画质JPG格式并打包压缩为ZIP作为附件发送。无论新老作者,稿件正文末尾均要注明作者详细联系信息和通讯地址。 三、稿费标准如何? 稿费一般不低于100元/千字,特稿特优。对于文字方面问题比较多的稿件,如果决定采用,将适当降低其稿费标准。 四、答复期限如何? 一般在投稿后三周内答复,最长不超过1个月(法定时间)。如果逾期没有收到答复,作者可自行处理其稿件。 五、一稿多投谁负责? 如果在1个月内的某个时点稿件被它刊决定采用而造成一稿多投,责任在作者一方。扣发作者相应稿费。如果逾期没有得到回复,而在逾期后出现一稿多投,责任在编辑一方。稿费照发。 六、稿费、样刊何时寄出? 稿费和样刊及采用通知书一般在期刊发行后1个月内寄出。遇特殊节日或活动,也可能有所延迟,但不超过2个月。 ★最后,老安送给大家几个提高投稿命中率的小技巧: 1.层次要分明。一口气写下来的一大段稿子,编辑看起来就很累,改起来更累。 2.文字要过关。没有经过“三校九浏”的稿件,不要轻易发出。 3.技术要实用。不实用的怪东西尽管新奇,但不一定看好。 4.简明扼要。与其让编辑为你挤水,还不如自己提前把水榨干,不要落个“掺水大王”的美名。 5.注意挖掘。深入挖掘别人不留意但很实用的东西。 6.注意总结。总结别人都知道但不系统、不完善的东西。 7.注意沟通。与编辑多沟通,了解选题信息,提出选题建议。
首先是联系出版方 一个是直接联系出版社,另外一个是联系书商或者版权中介; 直接联系出版社,顾名思义,就是你直接跟出版社打交道, 另外一个就是你把版权交给第三方代理,由他们帮你操作出版事宜。 第二部就是将样稿的一部分交给出版方, 根据你们协商的结果,你可以拿出作品的五分之一到三分之一给出版方审阅, 如果对方认可,那么可能需要看你的全稿, 此处你需要注意的是,如果是跟正规出版社合作,可以放心把全稿交给对方, 一般不会出现出版社侵权的行为, 如果是书商或者是版权代理公司,你则需要了解对方的背景,最好找有信誉的, 并且有成功出版经验的来合作。 下面就是双方商谈合同细则, 如采用什么方式来计算稿酬 一种就是对方一次性买断,比如给你按照千字N元来算,一次性支付你一笔钱,在作品授权期间, 你将得不到其他的报酬;另外一种是按照印数来发稿酬,就是按照你书的发行数量来支付, 定价*发行数量*适当的百分比=你的所得 第三种是基本稿酬+印数稿酬,就是先给你一笔小钱,然后按照发行量来结算,当然,因为 前面给过你一部分钱,所以印数报酬里的百分比就会相应降低。 目前出版社考虑到市场风险,大多采用第二、三种方式 如果作者对自己作品比较有信心,我也建议采用第二、三两种方式 其次是合同期限 就是你的作品交给某某出版社出版的期限,在此期限内,由他们出版发行,你不能再给其他的出版机构 重复出版,等过了合同期,你则可以自由选择把版权转移给另外的出版商。 另外就是版权的衍生部分 主要是包括简体中文版权、繁体中文版权,翻译后的英文版权等等,以及海外发行权限等等。 你需要考虑清楚,一般都是一次性都给一家出版社,如果你的作品非常好,你有充分的信心,可以考虑 只把其中的简体中文大陆版权给对方。 等双方都商谈的差不多了就是正式签合同 如果你是跟出版社直接谈的,就是你跟出版社直接签就行了 如果你是跟书商谈的,他们是需要自己发行的,你就在合同的作者签字处签上你的名字就行了,另外一个单位由 代理你的公司和出版社签; 如果你找的是版权中介,那么也是你跟出版社直接签,不过你需要把稿费的一部分当做佣金给中介,至于具体 百分比是你们商讨后得出来的,一般不会超过30%。 接下来就是双方讨论如何修改稿件 一般合同里都会写明,作者是需要按照编辑的要求修改稿件的,所以如果你对自己的作品有信心,而且怕被改动太多, 在签字之前需要跟对方商讨清楚。 合同敲定后,就是出版社按照出版流程来运作,比如申报选题之类的,这部分跟你的关系不大。 经过一个周期(该周期长短不一,根据各个出版社的实际情况而定)后,你的作品问世。 如果你当时采用的是一次性买断的方式,那么合同签订后,你就能拿到稿费; 如果你采用的是第二方式,则在作品出版上市后一定时期(双方商讨)后,出版方将支付你相应稿酬; 如果你采用的是第三种方式,则在合同签订后,你将得到第一笔钱,在作品出版上市一定时期(双方商讨)后,出版方将支付你相应稿酬。 作品上市后,如何你们在最初的合同里有约定,如果出版社需要,你有可能需要配合出版社参加一些作品的推广活动,比如签售之类的。此类的费用(机票、住宿、吃饭)一般都是由出版社承担的。

5,街头篮球中G怎么投才比较准

1.准度是有极限的. 刚开始玩的时候,总是在想,到底有什么办法可以把准度提高到100%呢.经过无数次尝试,得出结论:准度是有极限的,并且这个极限只和三分能力有关. 个人经验得出,16级前,在不加任何能力道具的情况下,准度的极限是70%.这个极限的意思是,尽管无人防守,姿势漂亮,接SS传球,踩线投100球,最多只能进70个. 有人会说见过80%的,这个说明不了问题.我自已都有过10投9中的经历,但是放长远一些,还是会被系统调整到这个几率.下面讲的投法,都按这个极限为准. 2.降命中的情况 1)被防守: 正面被A防守,命中降90%.那实际的进球几率就是70%*(100%-90%)=7%.就是十投九不中. 正面被防守,没有A.命中降70%.那实际的进球几率就是70%*(100%-70%)=21% .就是十投二中. 侧半个身位被防守,命中降50%.进球几率45%. 侧面贴身,正面放空,命中降25%,进球几率52.5%. 由此可以看到,被防守的话,命中降的很多.所以投球的时候,一定要保证防守球员离自已2个身位的距离.这样子才不会降命中. 2)姿势. 大家都知道,投球的时候,身体要正对篮框.其实还有一点,就是停球按D的时机.在运球的时候,球拿到手上时按D是标准姿势,如果球运下去的时候按D,会出现仓促定球的情况,这个时候是减命中的.最标准的姿势是,运球到手,方向键调整身体面向篮框的同时按D. 如果没有正对,或停球时机不对,是要降命中的.其中侧身投降30%,反向投降60%.停球影响20%左右.这里要提到一点就是接队友传球后马上出手的动作,要在手上停一个运球时间再出手.运球时间就是拍一下再弹到手上的时间.不然同样降20%命中.另外,因为做假投动作使出手不流畅,同样降命中,这个比较复杂看假投前和真投前两次的流畅程度,降幅在20-70%之间. 3)踩线. 这个的影响是肯定.踩线出手和离半个身位出手,不减命中.离一个身位,降5%.一个半身位,降10%.如果离两个身位,降20%,命中就是56%的命中极限.后面都是隔一个身位加倍. 4)接球. 这个似乎很少有人提到,其实打多了就会发现,还是有影响的.接队友传球后,命中有少许提高.具体数值不明显.有人提到NICE PASS,本人表示同意. 以上就是对三分命中的数值分析.现在拿两个例子总结一下. eg1.空位时接到队友传球,离三分线一个身位正对流畅停球出手,它的命中几率是:70%*95%=66.5%.基本上五投三中. eg2.接队友传球,被正面非A防守,踩线侧身非流畅停球出手,它的命中几率是:70%*30%*30%*80%=5.04%.投20个能进一个.也就是说一场比赛中,最多能见到一两个这样的进球. 然后说一下比较流行的误区: 1.按D时间说. 按D时间长短,只有两个判定,一个是假投,另一个是真投.真投的情况都是跳到最高位出手,不存在没到最高位就出手的情况.所以,按D时间对准度没有影响. 2.三分局说 这个说法很早以前流行,现在一说大家都笑了.有点智商的人都明白,天联也不会搞这个无聊的局.查其原因,可能是网络问题,有的局网络都好,大家的动作都流畅,自然准度高.有的局网络差,以为动作到位了,其实数据延迟,系统判定的动作不流畅,所以准度差.但有人说G十投七八中,C也是三投三中,如果不是巧合,就只能是此人牵强附会夸大其词了. 最后给个小技巧,大家可以去试一下. 从线内跑到线外马上转身投,可以无视身后的防守.我说的转身是正对而非反向投,玩过的都知道.这个动作流畅后,因为无视防守,准度70%.不过小心被帽.因为这个情况一般都是发生在从内线接到球后,身后紧跟防守队员.原因很简单,在转身的时候按D,系统判定的是三分线外为正面,因为防守球员在线内,所以无视.但是如果转身再按D的话,就被判定为正面被防守了.所以要按D比转身早一点点,几乎同时,这才管用.
3分的几个因素: 1.能力值的高低决定命中率的一个因素!所以级别才会有意义! 2,出手位子,建议里三分线越近越好,最好有几个自己习惯的位子,一般来说0\45\90度,这几个点比较常见的且合适的出手! 3,按键力度没有关系,但是与之前的跑位、转身、按键时机,这些“节奏有关”,控制不好就会出现扭麻花投篮! 4,防守队员的强度和空位,对手水平怎么样也决定你的3分的命中率,因为“防守干扰”会影响命中率,当然没有“防守干扰”的“空位”是投3的最佳时机选择! 本人只买了1.协助传球2.背身过人3.扑地救球剩下的练练3分吧.. 在等级20级时只要你会站位找机会那你的命中 %..要敢投大不了给大猩猩刷刷板了,记得有一次看见一SG投了14个3分 只进了1个.还看见一个SG投了10个进了9个其实这就是运气和跑位的问题 投3分主要是手感 和3分的技巧 比如说90度角 球离手那一瞬间就丢D (D=投球) 而0度角你要按久点 球飞在半空的时候丢D 60度和45度角也是球一离手就松D 顺便在教你下连续使用背2晃人首先你只需要装背2一个晃人技能 然后你按左边晃第一次 是普通晃人 然后在向右晃一次也是普通晃人 现在不管你左晃还是右晃都是背2技能 现在你就按左晃次 在按右晃次 连续背2就出来了 总的来说就是 一下几点 1.首先建议把所有投球的姿势全拆了,原本的姿势最快.有人说单手投篮也很快.但这个技能按的时间要比原本的时间少,只需点一下,等你装上去便打乱了自己投蓝所按键的时间,3分不会很准. 2.拉空少用A,知道原因吧! 别假投后希望别人跳起来再自己带,这招很损,只要知道点防人技巧的一般都不会跳,然后等你假投完后去抓,10个抓9个下来. 3.正确方法;假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投 这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好.不过反跑要有胆量很较好的微操,下面重点讲: 4.怎么样利用档才,跑位! ★档才,首先你的队友要有档的意识,然后你要有“用”的意识! 几种常用的档才: a.溜底线档才,带球从篮下穿过,内线负责挡住你身后跟防的对手,是你在无人防守的情况下,出手投篮! b.内线的主动外线档才,这就需要持球的人主动跑到内线身边寻找挡出的空挡,这是经验的总结,建议找到合适队友多练习多摸索! 跑位 常用方法:激烈对抗中假投---传内先---按S(加快跑动速度)---接到回传---投 ! 这样一来就抓不到了,但扔有很多高手不会跳,这时就得用到反跑了,反跑配合假投效果超好. 反跑通俗的说就是折返跑、变向跑!讲究无规律的跑位,讲究突然性! 分前后反跑和左右反跑: 第1种:前后反跑,玩家一般选择这种.一般是在3分底线和内线之间来会跑,对手没法,只好跟,来上几回合后,防守人经过你的“跑位暗示”后,突然改变固有跑位模式,在半道就折返回去(队友把球传给你的时候你应该是朝3分线跑才),SS的+速效果会让你一直滑到3分线,出手,只要对方跑动比你慢,一般都盖不到! 第2种:左右反跑,这个难,方法和前后反跑一样,但要有很好的时间概念,用接球那一瞬间与对手拉开马上出手.也可以搭配假投,拉出空也不投,假投,对手冲上来大概就要跳了,然后带球晃开,再投! 最后祝楼主玩得开心 至于 背身3分球 我认为我哪天大脑短路了一定会练它的.. 还有 米勒时刻 太慢了`~帮人家刷盖冒? 跑动训练是要有的`但弹跳不应该有`~+弹跳只会盖冒不错的饿.. 单手投球 这样说吧 哥们`~你留着分吧...
你学会反跑就很准了
做假动作。。把别人晃倒最好。。

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