1,旅行地图怎么画 手绘

直接在画板上就可以的
首先自己可以先有旅行的经历然后在手绘上添加一些颜色和形状最后可以添加一些旅行中的小照片

旅行地图怎么画 手绘

2,旅游之前把要去的地方形成地图怎么弄

用百度地图查询好路线,然后截图 粘贴在WORD文档 然后打印出来就可以了啊
一般的都容易去到,六难是很难去到的,不过只有相对,没有绝对,只要坚持下去,一定能够全部游完

旅游之前把要去的地方形成地图怎么弄

3,请教怎样在网页上制作一张旅游地图

使用专业电子地图制作软件如:MapInfo软件,将真实地图进行描绘,以“表”、“记录”的形式保存在后台数据库中。然后在应用程序端调用数据库的地图图形数据记录,动态绘制生成放大、缩小的图形和相关信息数据。这种电子地图制作方法操作复杂繁琐,要求操作员具有相当的专业水平,并且要将电子地图应用在用户自己的业务数据库上就需要更为熟练、专业的程序开发、维护人员。一般情况下一套专业电子地图软件的价格更是惊人,所以虽然电子地图的应用需求很大,但真正投入应用的成功案例并不多。 实际上,用户的数据信息是借助于一张可以随意放大、缩小、移动的地图图形来展示的。对于这幅电子地图,其主要求是:第一,经过放大和缩小的图形不能产生失真,主要是不能产生锯齿失真;第二,图形放大和缩小的处理过程必须非常迅速,一般应控制在0.1秒以内;第三,制作生成的电子地图应在二次程序开发时可以方便地进行处理和调用。基于以上认识,一幅矢量格式存放的地图图形文件是十分合适的选择。因为,矢量格式的图形文件放大和缩小失真非常小,同时地图图形所涉及的色彩位数较小一般只有16色最多出不过256色,生成的图形文件体积较小,应用程序处理的速度也很快。所以,我们采用微软标准的矢量图形文件格式“WMF”作为电子地图文件的保存格式。经过测试一幅4米X4米的巨大城区地图以WMF矢量格式256色保存的图形文件大小仅为287KB,并且在VB、PB、DELPHI中的图片控件都可以获得支持,程序的处理速度也很快,放大和缩小过程没有出现迟滞现象。 进行矢量绘图的软件有很多,比较著名的有CorelDRAW、Freehand等,但经过比较发现,OFFICE中的WORD却是一个最好选择。WORD在绘制线条、多边形、图层处理等方面的功能虽然比不上前两者的强大,但对地图的绘制已是完全足够的,并且它的操作比前两者可以说简单而又有效。

请教怎样在网页上制作一张旅游地图

4,如何自己动手做旅游路线地图

1、确定地图的方向。一般都会以北作为上方,不过也不必拘泥于此,特别是在有的地方,缺少判断东南西北的依据,不妨利用城市干道来作为地图的正向,这样更便于识图时用 “左右前后”来判定方位。2、确定大致的比例。纸张面积有限,画到边缘发现纸张不够,结果地图变形,这是初学者容易犯的毛病。建议打个腹稿或者画一张草图,然后再绘制,基本可以保证画出来的图不会太失真。手绘图的图例要求没那么严格,但还要注意用粗细线条来区分大小道路,制定简单符号来代替图标,千万不要随手点个黑点就算了,过后你会忘记那个点究竟代表什么。3、另外,遇到岔路口一定要有所表示,有几条路、分别通往什么方向,切记做好标识。对于河流的走向和名称,要特别注明,因为单色绘制的地图里河流与小路很容易搞混。在野外不借助工具很难把握距离,建议用行进时间粗略计算里程。一般平地的行走速度是4公里/小时,骑车20公里/小时。如果地形起伏不大,可以根据行走时间来推断几个点间的相对距离。1.观察图形。我们在手绘地图前必须对它进行非常仔细地观察,这种观察并非细节,把准确度摆在次要的位置,关键是要有好的图形形状),取不同的角度试试,以得到较好的图形位置。当然,还得知道什么地方更具有特征。2.选择形状。我们一般会选择常用的几何形状,如三角形、矩形等、直边形状,和圆形、扇形等弧边形。这样做可以降低手绘的难度。3.组合。地图轮廓一般来说,单一图形很少,我们要用组合。一个手绘单元的组合数一般最好不超过3,越少越好。4.修饰。简单的几何图形,对于大多数人来说,是没有说服力的。要加上一些特征细节,再进一步修饰一下,增加可信度。5.当然,借鉴他人的做法也行。一个良好的手绘地图,不一定是在一次工作中完成,可能会有多次的反复。有时一个满意的结果也可能被改写。经常练习对你会很有帮助。
使用地图者网页来做哈,很便捷简单的~可以看效果图~
步骤/方法 打开你的google首页,右上角会提供登录,登录后点击账户设置 进入账户设置页面左侧显示如下 那么点击产品,右侧会显示你使用的产品,其中包括地图,点击地图。进入google maps界面后制定你的路线 制定完成后,将左侧下滑条拉到最下面,可以看到保存为我的地图,选择并为自己的行程制定一个名字。 今后每次登陆google账户,均可以在地图中我的路线中找到你设计好的线路图。还可以导出你的线路图,转发给同行者,他可以用这个原始文件倒入自己的地图。

5,用OpenLayers 在地图上画简单的轨迹怎么画

《webgis之openlayers全面解析》是第一本全面介绍openlayers3的中文专业书籍,于2016年7月由电子工业出版社出版,并已登录淘宝、京东、当当等网络商城。书籍内容简介:openlayers作为业内使用最为广泛的地图引擎之一,已被各大gis厂商和广大webgis二次开发者采用。借助openlayers强大的扩展功能,可以实现与各个不同的webgis平台产品相结合,开发出各具特色的webgis应用系统。 本书主要内容涵盖:webgis开发基础、openlayers开发基础、openlayers快速入门、openlayers之多源数据加载、openlayers之图形绘制、openlayers之ogc、openlayers之高级功能,最后给出了openlayers之项目实战――水利信息在线分析服务系统。openlayers功能全且具有强大的可扩展性,使用javascript语言,支持html5新特性,不依赖任何浏览器插件,是目前gis领域使用最为广泛的开源webgis开发库。本书一共由9个章节内容组成,提供近百个程序实例,基本涵盖了webgis开发中的全部功能,可使读者迅速入门并掌握webgis和openlayers开发,提高基础知识学习效率和系统开发效率。读者只需要将书中的示例稍加改动,便可快速的将其移植到具体的webgis应用中。本书具体内容安排如下:第一章 概述:介绍了什么是webgis,并对目前常见的开源webgis软件进行了介绍。第二章 webgis开发基础:对webgis开发涉及到的各种基础开发知识进行了讲解,指导读者快速入门webgis。第三章 openlayers开发基础:对openlayers javascript开发库的框架设计、api组成和开发调试方式进行了讲解,指导读者快速了解openlayers。第四章 openlayers快速入门:对openlayers中提供的常用的10个控件的二次开发进行了讲解,指导读者快速开发出一个简单的网络地图应用。第五章 openlayers之多源数据展示篇:通过丰富的示例讲解了openlayers中如何显示来自各种网络地图服务商提供的地图数据,指导读者实现各种网络地图、kml、gpx、geojson等开放数据源的叠加显示。第六章 openlayers之图形绘制篇:本章重点讲解了webgis应用中常用的点、线、矩形、多边形、圆等浏览器客户端的图形绘制功能,指导读者开发出各种鼠标交互图形绘制功能。第七章 openlayers之ogc篇:对openlayers中如何加载wms、wmts、wfs、wcs图层进行了示例讲解,指导读者快速掌握ogc服务数据的对接。第八章 openlayers之高级功能篇:对openlayers中投影、热区、聚合标注、热点图、统计图、标绘等高级功能进行了示例讲解,指导读者快速高效地开发高级webgis功能。第九章 openlayers之项目实战:结合一个具体的项目需求进行开发实战,配以详细的程序示例,讲解如何将openlayers中的常用功能应用到项目实践中,指导读者基于前面章节中的openlayers开发知识进行webgis系统开发。本书可用于开设gis专业的各大院校作为网络gis课程的教材和教辅参考书,本书迎合webgis客户端开发技术的趋势和读者需求,适时推出本书,可作为学习webgis和openlayers的入门及高级应用教材,也可供gis领域科研工作者、高校师生及it技术人员作为技术参考书。

文章TAG:旅行地图轨迹制作  旅行地图怎么画  手绘  
下一篇