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1,目前能代表国内 UI 设计一流水平的 App 有哪些

没看懂什么意思?
BAT的那些 主流产品

目前能代表国内 UI 设计一流水平的 App 有哪些

2,有哪些优秀的app 图标ui

提起设计APP,最重要的就是导航了。无论是应用在台式机,还是移动设备,导航都必须得直观、有趣。越是简易,你的APP/网站就越出色。移动用户的界面可以有很多种形式和风格。水平的、垂直的、简约的或者详尽的,设计上都必须给人以美感,同时能真正起到合理的作用,达到预期的效果。APP的设计必须立足于用户,一丝不苟于每一个细节,让用户都能轻而易举上手使用。一旦你实现了这一点,你就已经设计出了非常功能化及人性化的产品。越好的APP/网站,用户需要操作的就越少。越是能让用户更简单的使用,无论产品的注重点是在销售,形式,还是让客户通过APP/网站进行各种信息的共享,都能更好的转换。同时,如果用户能有一个愉快的操作经历,他们才会有可能继续使用这款APP,并且推荐给其他人。作为一个设计师,要把这个当成优先重点,尽一切可能让用户以最简易的方式浏览你的APP/网站,你其实已经事半功倍了。好的移动导航,你必须坚持这些基本,然而却是最重要的原则。具体表现在它的外形、简洁、一致性、互动性、风格以及可达性。APP/网站必须有一个清晰、简洁的外观,在不会混淆用户注意力,即促进导航的前提下,你可以加入自己独特的风格。简洁是关键,是基本要素。但不等于无趣,就做成和其它的APP一样。记住,想脱颖而出让用户驻足并提高参与,你的设计里所有的页面必须始终如一地使用相同的导航模块,使其最大程度上互相作用,让用户清楚自己身处何处,一直在做于何事(当有人暂停鼠标时,改变字体颜色,加黑体字,并添加简短行为描述。)最后,确保你的用户导航在任何设备上都能使用流畅,这样所有人都能快速登录来测试你的设计。比如说,下面这些优秀的APP 图标ui 都是遵守了上述原则的优秀设计案例,大家可以参考一下哦,当然有不懂的地方可以关注我的公众号:课工场创意,里面都有许多免费的优秀的案例、教程等供大家学习参考。Snap TaskFitness App UIMobile Portfolio

有哪些优秀的app 图标ui

3,国内有哪些非常有设计感的 app

不同的人会对同一件事物有不同的见解,可以从下面几个维度去考虑:1. 界面:UI 设计精美,界面每一处细节都精雕细琢,展现了 App 的独一无二,有些即使是「无用之美」,下载了也会舍不得删掉。 2. 内容/功能:精致的内容或独特的功能会自动提升一个 App 的气质。包括那些优良的图片编辑应用,如风靡的 VSCO Cam等,其自身的功能决定了用户能利用这个工具创造出富有设计感的产物,这也是一种潜在的为用户创造价值的「设计感」。 3. 体验:用户在使用 App 时的综合性五感体验,与上面两个方面有所交叉但范围更广。优质的体验细腻之处小到一行文案带给你的愉悦感,大到使用 App 对自己生活状态的改善与提升。4. Oggl由老牌滤镜应用厂商hipstamatic出品(其旗下所有的产品,设计感都非常强,可谓是“app届的暴雪”)。5. Listen相信对于使用mac的同学,“CleanMyMac”这款应用一定不陌生,而Listen就是由 CleanMyMac 创建者 MacPaw 出品的,交互十分惊艳。6. TIMELINE7. Flickr8. Handpick以上只是一小部分,更多的还需要自己去发掘,希望采纳,谢谢~~~~~~
1.榫卯这个不用说。不过提一下,设计团队之后还会推出民艺系列的其他App,比如折扇。期待~2.中国鸻鹬识别上过应用商店首页推荐,北京观鸟会出品。很简单,有一些优美的小细节。每次更新时会向内容提供者表示感谢。作为官方组织出品而非设计/互联网公司,已经很让人惊喜了。3.poe随机推送一首诗。字号偏小,行间距很大,没有任何多余视觉元素,文字慢慢向上滑动,舒缓沉静。初识非常喜欢,但是内容太少了……断断续续刷了两个晚上就没有新的诗出现了。第二个问题是夜间模式的时候刷新一下会亮瞎眼,糟心,所以之前卸掉了,刚刚又装回来。目前是1.0.1版本,希望快更新> <4.数读信息排布主次分明,不同内容的字号、灰度的安排都很赏心悦目。上下左右滑动完成所有主要操作。界面左上角那一片灰点是当前条目的指示点,每一列代表一天的条目数,很喜欢这个独特的小细节。5.味觉大师中国风的Icon很喜欢。但是我感觉这个更新之后图文排版没有之前好看了……不说了。图为转瞬即逝的开机页。6.VVebo(2.15.1.23:新浪已收回权限,不能再登录了,以后的更新版本也会功能严重缺失)一个人完成设计开发的绝赞作品QAQ(只要1块钱没下的快去下啊!!!) 非常非常精细的交互细节,没法说也多得说不过来,略需学习成本却很强大令我想到mac系统……界面的话,我最大的感觉是图标都特别小,虽然有点不适应,但是图标缩小也很合理,能辨识/点击就行,界面上太多重复的图标存在感太强反而会成为视觉干扰。7.nice图标、图形元素的设计有微妙的园角

国内有哪些非常有设计感的 app

4,移动App 有哪些优秀的令人难忘的引导页设计

如何打造一款看起来非常惊艳的应用,我想大家应该有所了解,借助有趣的故事、流畅的流程和令人难忘的视觉设计就好。但是仅有这些并不够,你需要拿出一些真正能打动用户心灵,产生情感联系的东西,让他们感受到应用真正鲜活的一面。   这个时候,就需要微交互登场了。   那些真正让人沉迷的优秀应用很大程度上是因为微交互的存在。微交互出现的瞬间,用户会感受到更强烈的互动和参与感,这些微小而自然的变化会创造出不同凡响的愉悦感,不过通常这些微小的互动并不是那么显眼。当然,对于设计师而言并非如此。   如果你用心观察,每天会遭遇数百次微交互。   早上关闭闹钟时的动效,看到新短信在界面上闪现,在播放器中切换歌曲的时候,结束游戏回合的时候的提示信息,甚至是用手机导航的时候交通信息的提示,这些时刻都会有微交互出现。也许你不会知道到底是谁创造出这些,但是确实是这些愉悦的瞬间堆积起来让你忍不住打开这些有趣的应用。   什么是微交互   那么什么是微交互呢?我们可以这么界定:微交互是同数码设备进行的基于任务的单个交互。值得注意的是,绝大多数的的这类交互都是微小而不引人注意的,但是它会为你提供平滑、自然的感觉。   正如Dan Saffer在他的那本《微交互》中所说的,微交互微的出现填补了下面的三种功用:   ·快速沟通时的状态呈现和反馈   ·将某个动作所产生的结果视觉化地呈现出来   ·帮助用户操作屏幕上的某些元素   Slack 的界面中,微交互的三个职能都有所体现。Slack 允许用户在一个闭环中聊天沟通,共享文件、互相标记。这个过程中程序会实时更新(比如邮件会在阅读之后被标记为已读)。应用中还不断有各种系统提醒,和用户保持信息的同步。   微交互对用户和应用的影响会体现在不同的方面:   ·标识打开或者关闭   ·在各种媒体中进行   ·布局或者流程的改变   ·查看信息或者通知   ·下拉更新   ·和数据相关的元素进行交互,诸如查看天气   ·完成独立的任务   ·连接设备,诸如多人游戏连接,使用电脑连接打印机   ·在网站上分享或者点赞   简单地说,微交互是用户的操作触发设备而产生的动作。但是这些动作并非简单的因果关系,它们的相互作用是以人为中心设计的,而设备和数字界面的反馈是参考自然和人的行为来做的。而这也是微交互所蕴含的秘密:以更“人性化”的方式,呈现出用户预期中的操作。   上面的案例来自于UXPin,我们制作了一个网页原型来探索时尚模特。每个卡片代表一个模特,当鼠标移动到卡片上的时候会显示每个模特的信息和名片下载按钮。悬停动作触发微交互,让信息显示出来,加入的动效使得整个界面的变化如同有人操作一样。   微交互到底做了什么   正如同你在上一个案例中所看到的,微交互并非承担着单一的作用,它通常会担任多个角色。有时候你无法准确表述,但是它确实始终在增加着交互的参与感。   当你考虑如何设计一个微交互的时候,不要将它视作为一个单独的动作或者任务,你要思考的的是当你要达到什么样的用户体验,如果要实现它需要界面怎样变化。   从本质上来说,微交互应该让用户有如下体验或者引导出如下操作:   ·触摸屏幕   ·愉悦,微笑   ·学会或者理解什么   ·感受到情感联系   上面名为Elevate 的应用在界面中采用了游戏式的交互组件,用户必须通过触摸屏幕回答问题或者修改答案通过这个环节,而在此过程中,漂亮的动效会让他们会心一笑。另外,用户可以借助这个应用训练他们的大脑,并且可以彼此分享得分。   听起来这个应用很想是一个简单的游戏,对吧?但是这种体验几乎是用户对于每个应用的期望。也正是这些不起眼的微交互设计,支撑起了2015年到2016年间最优秀的应用的体验。正是这些微小的“数字化的时刻”让用户感受到了情感的联系,它也让用户感受到另一个人或者对象的感受和体温。   微交互的四大元素   位于微交互领域前沿的就是我们前文所说的Dan Saffer。   如果你谷歌“微交互”,你搜到的几乎都是他所提供的权威信息和话题,以及他的那本《微交互》。Saffer 认为微交互在结构上是由四个部分构成的,而这个定义也更加便于你来理解或者创造微交互。   ·触发:触发启动微交互。比如点击心型图标表示喜欢   ·规则:交互的行为规则。用户无法“看到”规则,但是可以通过反馈(下一个环节)来理解规则。在这个案例中,点击心型图标之后,系统会将这一偏好添加到用户的订阅列表中,并且为之提供相关的推荐。   ·反馈:为用户设计微交互发生的时候返回的信息的沟通机制。在这个案例中,用户点击了心型之后,图标会被填充上红色,像真实的心脏一样跳动起来,并且向用户提示“已添加到阅读列表!”告知用户这个动作的含义。   ·循环与模式:设定微交互的时长以及周期,并且设计它是否重复、随着时间演变的过程。这个案例中,点击一秒内告知用户信息被添加到阅读列表,甚至在6个月之内都可以提示用户最初喜欢的页面是哪个。   这几个环节共同构造出一个交互的周期和循环。按照Saffer 所说,绝大多数的用户从来都没注意到微交互的存在,直到这些微交互的循环或者机制被打破,才意识到它们的存在。   你是否思考过反馈机制?   反馈是整个微交互机制中最重要的部分。反馈不仅是微交互中用户和界面产生联系的环节,也是反映出微交互运作机制的环节。   想想看,早上7点,手机闹钟响起来,然后你会怎么做?继续打盹还是起来关闭?这个简单的动作会造成两种情况,关闭闹钟,或者等待9分钟之后,铃声再次响起。这样一来,用户和系统之间的反馈回路就形成了。   如果没有用户的初始反馈,那么铃声就不会停止,也不会重置,如果默认的设置没有次数限制的话,它会一遍又一遍一直响下去。   其实代办事项列表也遵循着类似的循环,最典型的就是上方的Wunderlist。当你点击左侧的复选框的时候,触发微交互,有趣的动效出现,划掉对应的选项。这个瞬间,你会知道哪些事情已经搞定,哪些还有待完成。搞定了的任务逐步积累,会鼓励你继续完成更多的任务,催生进一步的交互。   虽然这个案例很简单,但是你可以从中学到很多。它展示给我们用户是如何在微交互的推动下产生参与感,并渴望进行下一步的。   细节设计是微交互的灵魂   处理好微交互的细节是能否成就一个项目的关键。交互是设计中无法忽视的重要组成部分。   那么你应该如何设计细节呢?你需要考虑的问题有哪些?   ·微交互必须在重复使用中存在。纯粹为了漂亮或者噱头的动效是取巧,不是微交互。你的微交互应当长期存在,细节设计应当贴心而不让人烦恼。   ·简单直白是关键。直白的语言,清晰的字体,鲜艳的色彩,结构化的设计,优秀的执行力,这些都比过度装饰要强得多。   ·微交互要人性化。文案应当设计得如同人在说话,在任何场合都应该保持充满情感的沟通形式。   ·注意文案。文案和每个时刻、每个场合都要贴合,保持尊重,保证对的基调,和轻松的氛围。   ·有趣的动画,但是要适度。想想经典的Mac OSX Dock上跳动的图标。动效不能对程序的响应造成负担,然后你再考虑它的有趣、好玩和情怀。   ·保持协调。对比度是你的朋友,但是要小心使用。在触发微动效的瞬间,配色的重要性远大于你的想象。确保每个时刻色彩的协调和一致。   ·思考微交互的演进。微交互第一次出现和第一千次是完全一样么?它随着时间推移如何改变?它触发的流程变化的时候会有什么区别?仔细想想这些细节吧。   ·不要过度沉迷。过度设计是许多产品失败的原因之一,平滑合理的设计才能造就对的产品。

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