app界面设计风格有哪些,app设计风格有哪些方面
来源:整理 编辑:国外旅游攻略 2023-07-24 05:09:05
1,app设计风格有哪些方面
就是说安卓手机系统本身从架构 主题风格 还有用户体验都有一定的特点 app要结合这种特点设计 举个例子一般第三方软件都有miui专用般 就是为和和miui的风格相近 这样用户才会爱用
2,app有哪几种设计风格
就是说安卓手机系统本身从架构 主题风格 还有用户体验都有一定的特点 app要结合这种特点设计 举个例子一般第三方软件都有MIUI专用般 就是为和和MIUI的风格相近 这样用户才会爱用怎么说呢,android也没有固定的风格,毕竟是开源系统。当然,扁平化的图标风格也不是苹果专有,只能说,ios带动了android的风格向他靠近,个人感觉,安卓app怎么样都好,只是改成苹果风更简便罢了,毕竟,这种风...
3,2016年UI设计流行风格
今天的网页中的复古元素作为正在流行的设计趋势,这种复古设计称之为“摩登复古”似乎更为合适。值得一提的是,从印刷品到虚拟界面,从静态的视觉元素到动态的设计,摩登复古可以轻松地通不同的媒体结合到一起。今天的文章我们一同来探讨一下,摩登复古本身,一起它是如何在今天的设计项目中运用的。ui偏视觉这块的话 ps 、sketch足够, 这两块软件如果只针对 ui视觉设计的话,学起来很容易上手,并不困难. 4 困难在于设计思维 ,了解这个界面的思考 ,如何平衡用户需求和商业考量
4,如何设计APP界面
第一点:了解你的目标客户群的心态1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。这类的解决方案是 我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。第二点:app原型图的制作和设计讨论这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。常用的app原型图工具:移动app原型设计神器 pop 、axure、foreui等第三点:app视觉设计与设计要点(1)大概设计板块有app启动页面设计,app界面设计的尺寸规范,app图标设计等一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计 (2)分区或分类 (3)帮用户做决策 (4)提高交互创新设计 (5)让人有爽快感和新奇感 (6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”2014年 app设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!第四点:app界面设计流程(1). 设计app界面时,学会从优秀app界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。(2). 放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有效。(3). 并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。(4). 由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。(5). 整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?” 。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。第五点:app界面设计测试与预览修正设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览app界面设计效果图的方法最后:好的app界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。1明确传达主旨优秀的APP界面视觉设计首先是能够非常明确的传达这个APP的主旨的,说白了就是这个APP是用来干什么的。产品必须是一个优雅的整体,产品的设计必须是由内而外的统一、协调,像万万没想到里的孔女神一般只存在于电影或者游戏当中。所以,色彩、图案、形态、布局等的选择必须与APP的功能、情感相呼应,务必做到一脉相承,零时间传达APP的概念。2有特点、吸引人优秀的APP界面视觉设计是有特点的、吸引人的,特别是在第一眼的时候。当然这必须先满足上面那一点,而不是单纯的为了搏眼球、搏出位。整个设计过程会是一场微妙的博弈与平衡,以达到一种魅力的素雅的耐看的境界。3体谅用户优秀的视觉设计师是能够体谅用户的。每做一个决定的时候,都是从用户的角度出发,而不是总是陷入无限的自我的陶醉或者情怀当中。4精通多种风格优秀的视觉设计师是熟悉精通多种风格的。用户是多样的,需求是多种的,流行是会随着时间变化的,APP的视觉有什么理由不做出必要的改变呢?5个人理念优秀的视觉设计师是有自己的理念的。这种理念不会是狭隘的扁平化或者拟物化,这些只是表象的手段。这种理念应当是基于它是如何有益于用户的,又或者给用户带来什么样的好处,获得了什么样的启发,或许是生理上的,或许是情感上的。
5,如何制定APP的风格
进行界面设计之前需要理清使用流程在进行界面设计之前,必须先了解APP应用的使用和操作流程,并且清楚如何设计才能方便用户操作。如果没有理清APP应用的使用流程就开始设计,则容易让整个APP应用的结构变得复杂,开发流程也会变得越来越混乱,从而导致用户在使用过程中迷失方向,最终卸载这个APP应用。即使是设计功能非常简单的APP应用,也应该理清该APP应用的界面结构,这样才能设计出友好的页面元素,例如导航条、按钮、背景图等交互元素。界面设计时应该避免使用像素低的图片当下的移动设备种类繁多,且其屏幕尺寸大小不一,这样就容易出现一些像素低的图片在部分高分辨率下的屏幕显示模糊的问题,而模糊的图片容易给用户造成非常不好的体验效果。所以在设计APP应用的界面时,应该从高像素的屏幕尺寸开始设计,然后再根据小尺寸屏幕逐一进行比例缩放,只有这样才能向下兼容不同移动设备的屏幕。此外,还可以借助位图操作等方式来处理好高像素图片缩放带来的图片像素不足的问题。APP应用的界面触摸点击区要范围合理大部分人的食指的宽带是在1.8厘米左右的范围,而对应的像素值差不多在52px左右,所以APP应用界面的触摸区域应该根据用户的手指宽带来设计,同时还要考虑用户手指在屏幕触摸滑动过程中可能会出现点位触摸不准的问题,否则用户在快速触摸过程中容易带来APP应用上的一些误操作,所以这就要确保APP应用界面上的按钮一定要足够大,且触摸响应延迟要尽可能减小,防止用户多次重复触摸带来的APP应用响应异常。控制APP应用打开瞬间的过渡动画时间很多APP应用都会选择在用户第一次打开的时候,设置一个动画过渡效果,这是对用户体验是非常友好的,但是采用过渡动画应该控制好加载时间。并且要注意的是,APP应用在加载动画的过程中要做到过渡平滑自然,主要从图片到动画间的过渡,以及APP应用加载过程中因为程序异常或者网络原因带来的白屏问题,当出现白屏的时候应该加入进度条以告知用户当前的加载进度,而不是让用户盲目在界面过渡的加载中长时间等待。APP应用界面设计要兼容不同系统平台现在比较主流的手机操作系统就是安卓和IOS两大平台,这两个手机平台都有各自的特点,不能说哪个好或者坏,所以一款APP应用要确保能够同时兼容这两个平台,这就需要APP应用设计师要认真掌握好每个手机操作系统的人机交互方式,设计出能够适应各个平台的界面和视觉元素,不要让用户在不同的手机操作系统上感觉APP应用的操作和响应很不自然,同时与手机系统的按钮等元素有种格格不入的感觉。避免在APP应用界面上大量填充UI元素APP应用界面并不是UI元素越丰富越好,而往往是越精简让人看起来越舒服,因为毕竟手机的屏幕尺寸不可能容纳太多东西。所以,当设计师在设计平板电脑上的APP应用界面时,一定要记得在手机上的界面不一定能够放置像平板电脑那么多的视觉元素,应该在实际的移动设备上预览相关的效果再决定是否要放置这么多的UI元素。APP应用界面上填充太多UI元素容易导致页面杂乱和重点不清,更影响到APP应用功能上的展示。APP应用界面设计完成后的测试不可缺不管是最终的APP应用产品还是UI界面,在完成其界面设计后,都应该尽可能多的进行测试工作。即便是设计师已经在不同设备上预览过无数遍,毕竟APP应用界面在一些特定的情况下出现BUG等问题也是常见的事情,如果不经过测试的话,那么这些BUG就很难被发现出现,没有发现自然就不会修复,如果等到APP应用上线之后,在用户使用时被发现,就会给用户的浏览造成困扰。所以测试也是APP应用界面设计必不可少的工作。android中可以自定义主题和风格。风格,也就是style,我们可以将一些统一的属性拿出来,比方说,长,宽,字体大小,字体颜色等等。可以在res/values目录下新建一个styles.xml的文件,在这个文件里面有resource根节点,在根节点里面添加item项,item项的名字就是属性的名字,item项的值就是属性的值,如下所示: 复制代码 代码如下: style中有一个父类属性parent, 这个属性是说明当前的这个style是继承自那个style的,当然这个style的属性值中都包含那个属性中的,你也可以修改继承到的属性的值,好了,style完成了,我们可以测试一下效果了,先写一个布局文件,比如说一个textview什么的,可以用到这个style的。这里我就写一个edittext吧。下面是布局文件: 复制代码 代码如下: xmlns:android="http://schemas。android。com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> android:id="@+id/myedittext" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" style="@style/mytext" android:text="测试一下下"/> 说完了style,下面就说说theme,theme跟style差不多,但是theme是应用在application或者activity里面的,而style是应用在某一个view里面的,还是有区别的,好了,废话不多说,还是看代码吧。下面的是style文件: 复制代码 代码如下: style中有一个父类属性parent, 这个属性是说明当前的这个style是继承自那个style的,当然这个style的属性值中都包含那个属性中的,你也可以修改继承到的属性的值,好了,style完成了,我们可以测试一下效果了,先写一个布局文件,比如说一个textview什么的,可以用到这个style的。这里我就写一个edittext吧。下面是布局文件: 复制代码 代码如下: xmlns:android="http://schemas。android。com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> android:id="@+id/myedittext" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" style="@style/mytext" android:text="测试一下下"/> 说完了style,下面就说说theme,theme跟style差不多,但是theme是应用在application或者activity里面的,而style是应用在某一个view里面的,还是有区别的,好了,废话不多说,还是看代码吧。下面的是style文件: 复制代码 代码如下: 可以看到这里写了一个继承自系统默认的theme的主题,里面有3个属性,这里强调一下第三个属性的值的问题,这里打个问号,然后加前面的一个item的名字表示引用的是那个名字的值,也就是那个名字对应的图片。 然后我们在manifest.xml里面的application里面加一个theme的属性,这个属性对应的就是我们上面写的theme。 复制代码 代码如下: android:theme="@style/customtheme"> android:label="@string/app_name"> 上面的代码没有标题栏,背景和fram都是我们设置的图片。当然也可以在代码中设置主题: 复制代码 代码如下: package com.test.shang; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class teststyle extends activity { @override protected void oncreate (bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); settheme(r.style.customtheme); setcontentview(r.layout.test_style); } }
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